Meuporg

Politique de confidentialité

Dernière mise à jour : 26 octobre 2026

Responsable du traitement

NEXTMOVE (TVA BE0544916801), Rue des Robiniers 68, 7024 Mons, Belgique. Contact pour toute question sur vos données : contact@meuporg.fr.

Les données que nous gardons

Le moins possible, et seulement ce qu'il faut pour jouer :

L'inscription à la bêta (page Bêta), si vous la remplissez : votre adresse email, le pseudo et l'appareil (ordinateur, tablette ou téléphone) que vous indiquez, et la date d'inscription. Elle ne compte qu'une fois confirmée par le lien que nous envoyons à cette adresse (valable 24 heures) : une adresse saisie par quelqu'un d'autre ne donne rien. Tant que ce lien n'est pas ouvert, l'inscription attend, puis est effacée avec les autres à la fin de la bêta. Elle sert à deux choses : vous inviter à tester le jeu, en vous écrivant à cette adresse, et donner le titre « Bêta-testeur » au compte de la même adresse, qu'il existe déjà ou qu'il soit ouvert pendant la bêta. Ce titre est alors gardé sur le compte et visible des autres joueurs à côté de votre pseudo, sans votre adresse. Une nouvelle inscription avec la même adresse remplace la précédente, une fois son lien ouvert.

Le chat : le serveur transmet chaque message aux joueurs qui l'entendent (ceux qui sont près de vous, votre guilde, tout le serveur pour un message /all, le seul destinataire d'un message privé /mp), et les joueurs qui l'ont reçu le voient dans leur jeu jusqu'à ce qu'ils le quittent. Pour la modération et pour corriger le jeu, un journal de modération garde seulement :

Les messages locaux, de guilde et les messages privés ne sont jamais écrits sur le disque ni dans un journal (hors les trois messages joints à un signalement). Le serveur garde aussi, sur la fiche de votre personnage, la liste des pseudos que vous ignorez (/ignorer), et la liste des comptes rendus muets par la modération. Chaque action de la modération sur un joueur (le rendre muet, lui rendre la parole, suspendre son compte ou lever la suspension, sortir son personnage du jeu, lui envoyer un lien pour changer de mot de passe, ramener son personnage au Feu de départ, supprimer son compte) est notée dans un journal des actions d'administration : la date, qui l'a faite, l'action, le pseudo du joueur visé et si elle a abouti.

Une mesure d'audience, sans cookie ni traceur : quand vous ouvrez la page d'accueil, le serveur note d'où vous venez (le lien d'une vidéo, d'une publicité ou du site qui vous y a mené, ou « direct »), puis si vous avez cliqué sur Jouer, lancé une partie, ouvert ou confirmé un compte. Pour compter les visiteurs sans les reconnaître, il calcule une empreinte de votre adresse IP et de votre navigateur, mêlée à une valeur tirée au hasard chaque jour et jamais écrite : ni l'adresse IP ni l'empreinte du lendemain ne permettent de vous retrouver. Ces comptes sont gardés 13 mois puis effacés, et seuls des totaux par origine en sont tirés. La provenance de votre première visite du jour est aussi notée sur votre compte, si vous l'ouvrez ce jour-là.

Les rapports d'erreur : quand le jeu échoue chez vous (une connexion au serveur qui ne se fait pas, une partie coupée, le jeu qui ne se charge pas), votre navigateur ou votre terminal l'envoie à notre serveur, et seulement à lui, pour que nous puissions le corriger. Un rapport contient le message d'erreur, l'endroit du jeu où il s'est produit, votre pseudo s'il est connu, votre navigateur et son système (son « User-Agent »), la taille de la fenêtre, la version du jeu et l'heure. Ni votre adresse email, ni votre mot de passe, ni vos jetons : ils sont retirés du rapport avant l'envoi, puis une seconde fois par le serveur. Il n'y a de rapport que lorsque quelque chose échoue.

Pas de publicité dans le jeu, pas de profilage, aucune donnée vendue. Le navigateur garde de quoi vous reconnaître au retour (votre pseudo, vos réglages et une clé de connexion) dans son stockage local, sur votre appareil ; le jeu dans un terminal les garde dans le dossier .ascii-souls de votre ordinateur, avec votre jeton de session.

Pourquoi, et sur quelle base

Où sont vos données, et qui les voit

Elles sont hébergées dans l'Union européenne, chez Scaleway, à Amsterdam (Pays-Bas). Les emails du jeu (confirmation, mot de passe oublié) partent par le service d'envoi de Scaleway, lui aussi dans l'Union européenne ; le serveur du jeu n'en garde pas de copie. Chaque jour, une copie de sauvegarde chiffrée en est faite sur un ordinateur de NEXTMOVE, qui seul en a la clé. Aucune donnée n'est transférée hors de l'Union européenne. Personne d'autre que NEXTMOVE et ses hébergeurs n'y a accès.

Combien de temps

Âge minimum

Le jeu est réservé aux personnes de 13 ans et plus. Nous ne gardons sciemment aucune donnée d'un enfant plus jeune : si c'est le cas, écrivez-nous et le compte sera supprimé.

Vos droits

Vous pouvez à tout moment :

Écrivez à contact@meuporg.fr depuis l'adresse email de votre compte. Nous répondons dans un délai d'un mois au plus, comme le prévoit le RGPD.

Si vous estimez que vos droits ne sont pas respectés, vous pouvez porter plainte auprès de l'Autorité de protection des données belge : https://www.autoriteprotectiondonnees.be.

Droit applicable

Cette politique est soumise au règlement général sur la protection des données (RGPD) et au droit belge.