Crédits graphiques
Les œuvres libres dont le jeu est tiré, leurs auteurs et leurs licences.
Les dessins de sprites_lpc_*.txt (un fichier par famille, des pixels écrits en texte) sont fabriqués par tools/lpc_to_ascii.py à partir d'œuvres libres (aucune image n'est stockée dans le dépôt). Le personnage, nu au départ (corps, tête, cheveux hair/plain/male crédités plus bas, slip), vient du Universal LPC Spritesheet Character Generator. Auteurs et licences par calque :
body/bodies/male: bluecarrot16, Benjamin K. Smith (BenCreating), Evert, Eliza Wyatt (ElizaWy), TheraHedwig, MuffinElZangano, Durrani, Johannes Sjölund (wulax), Stephen Challener (Redshrike) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-male-jumping-animation-by-durrani, https://opengameart.org/content/lpc-runcycle-and-diagonal-walkcycle, https://opengameart.org/content/lpc-revised-character-basics, https://opengameart.org/content/lpc-be-seated, https://opengameart.org/content/lpc-runcycle-for-male-muscular-and-pregnant-character-bases-with-modular-heads, https://opengameart.org/content/lpc-jump-expanded, https://opengameart.org/content/lpc-character-baseshead/heads/human/male: bluecarrot16, Benjamin K. Smith (BenCreating), Stephen Challener (Redshrike) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-character-baseslegs/shorts/short_shorts/male(le slip) : JaidynReiman, ElizaWy, bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, GPL 3.0). https://github.com/ElizaWy/LPC/tree/main/Characters/Clothing, https://opengameart.org/content/lpc-expanded-pants
Depuis la création de personnage (14/10) le personnage est écrit en calques (sprites_lpc_knight.txt) : le corps et la tête dans six teintes de peau, le slip dans douze couleurs, sept coiffures dans dix couleurs, toutes des variantes de palette des mêmes planches du générateur. Les coiffures, en plus de hair/plain (crédité plus bas) :
hair/shorthawk(la crête),hair/long: Manuel Riecke (MrBeast) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tileshair/spiked(les piques) : kcilds/Rocetti/Eredah (CC-BY 4.0). https://opengameart.org/content/eredah-rpg-character-base-48x64-ongoing, https://opengameart.org/content/lpc-hairhair/curly_short(la bouclée) : ElizaWy (OGA-BY 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-hair, https://opengameart.org/content/expanded-universal-lpc-spritesheet-idle-run-jump-lpc-revised-combat-and-assetshair/afro: bluecarrot16 (CC0). https://opengameart.org/content/lpc-hairhair/high_ponytail(la queue haute) : ElizaWy, bluecarrot16 (OGA-BY 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-hair
Depuis les calques d'armure (14/10) ce que le personnage porte et tient est écrit en calques aussi, un fichier par pièce (sprites_lpc_layer_<pièce>.txt), en sept teintes que le jeu recolore selon le matériau. Planches du même générateur :
- Heaume
hat/helmet/armet: bluecarrot16, Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmets - Cotte de mailles
torso/chainmail: Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites - Jambières
legs/armour/plate: bluecarrot16, Michael Whitlock (bigbeargames), Matthew Krohn (makrohn), Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites - Bottes
feet/boots: bluecarrot16, Nila122 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 2.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-clothes-and-hair - Bouclier rond
shield/male/round_brown.png: Johannes Sjölund (wulax) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites - Épée courte
weapon/sword/arming: ElizaWy ; marche et vue de face par JaidynReiman (OGA-BY 3.0). https://github.com/ElizaWy/LPC/tree/main/Characters/Props/Sword%2001%20-%20Arming%20Sword, https://opengameart.org/content/expanded-universal-lpc-spritesheet-idle-run-jump-lpc-revised-combat-and-assets - Espadon
weapon/sword/longsword: Johannes Sjölund (wulax), bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-extended-weapon-animations - Dague
weapon/sword/dagger: créditée plus bas avec le bandit. - Masse
weapon/blunt/mace: Johannes Sjölund (wulax), bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-extended-weapon-animations - Lance
weapon/polearm/spear(steel) : Johannes Sjölund (wulax), Pierre Vigier (pvigier, marche refaite), Inboxninja ; découpe en calques et retouches pour les corps v3 par bluecarrot16 (CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-spear-and-shovel-reworked - Hallebarde
weapon/polearm/halberd: Benjamin K. Smith (BenCreating), bluecarrot16, Sander Frenken (castelonia) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-weapons - Arc
weapon/ranged/bow/normalet sa flèche encochéeweapon/ranged/bow/arrow(lot arc, 14/10) : crédités plus bas avec l'archer. LPC ne dessine l'arc que dans le tir et la chute ; au repos, l'arc en main et la flèche en vol ou au sol sont des dessins faits à la main (sprites.txt,sprites_bloc.txt), sans œuvre tierce. Le tir du personnage et des pièces d'armure (shoot) vient des mêmes planches que leurs autres animations. - Torche : aucune œuvre tierce. Elle est peinte dans
tools/lpc_to_ascii.py(torch), là où la planche du bouclier rond place la main gauche.
Le bandit et l'archer (J6) reprennent body/bodies/male et head/heads/human/male ci-dessus, plus :
feet/shoes/male: bluecarrot16, Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updateslegs/pants/male: bluecarrot16, JaidynReiman, ElizaWy, Matthew Krohn (makrohn), Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, GPL 3.0, CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tilestorso/armour/leather/male: Johannes Sjölund (wulax), adapté aux bases v3 par bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updateshat/cloth/bandana: Matthew Krohn (makrohn), JaidynReiman, Marcel van de Steeg (MadMarcel) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-female-orcogregoblintroll-base-walkcyclehat/cloth/hood: Johannes Sjölund (wulax), JaidynReiman (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmetsweapon/sword/dagger: bluecarrot16, Johannes Sjölund (wulax), Matthew Krohn (makrohn) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-extended-weapon-animationsweapon/ranged/bow/normal: Johannes Sjölund (wulax), Pierre Vigier (pvigier), découpé en calques par bluecarrot16 (OGA-BY 3.0+, GPL 3.0, CC-BY 4.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-spritesweapon/ranged/bow/arrow: Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites
Le Veilleur, le marchand et le villageois (J7) reprennent body/bodies/male, head/heads/human/male, feet/shoes/male et legs/pants/male ci-dessus (le capuchon orange du Veilleur est hat/cloth/hood), plus :
torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male: Johannes Sjölund (wulax), JaidynReiman, recolorations de bluecarrot16 (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatestorso/aprons/apron/male: Nila122 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 2.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-apronshair/plain/male: Manuel Riecke (MrBeast), Joe White (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/ponytail-and-plain-hairstyles
Le squelette et le zombie (A7) sont des corps du même générateur ; le squelette tient la dague weapon/sword/dagger, le zombie porte legs/pants/male, tous deux crédités plus haut :
body/bodies/skeleton,head/heads/skeleton: bluecarrot16, Johannes Sjölund (wulax), Stephen Challener (Redshrike) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0 ; OGA-BY 3.0 aussi pour la tête). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-skeleton, https://opengameart.org/content/lpc-character-basesbody/bodies/zombie,head/heads/zombie: Stephen Challener (Redshrike), Johannes Sjölund (wulax), Sander Frenken (castelonia), Benjamin K. Smith (BenCreating), bluecarrot16 (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-zombie, https://opengameart.org/content/lpc-character-bases
Bêtes et colosses (A7), chacun converti depuis sa propre planche :
- Loup : « [LPC] Wolf Animation », dessin de Stephen Challener (Redshrike), contribution de William.Thompsonj (CC-BY 3.0, CC-BY 4.0, GPL 2.0, GPL 3.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-wolf-animation. La planche est éclaircie avant conversion.
- Loup-garou blanc : « LPC Wolfman » de Benjamin K. Smith (BenCreating), Johannes Sjölund (wulax), Matthew Krohn (makrohn), Stephen Challener (Redshrike) et William.Thompsonj, commande de castelonia (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-wolfman
- Ours (le renard arctique de cette planche a laissé place au renard dessiné à la main, lot faune) : « [LPC] bears, deer, lions and more » de tapatilorenzo (CC-BY 4.0), https://opengameart.org/content/lpc-bears-deer-lions-and-more. La planche de l'ours est éclaircie avant conversion.
- Rat géant : même archive, dessin de Sevarihk adapté par tapatilorenzo (CC-BY 4.0), https://opengameart.org/content/lpc-bears-deer-lions-and-more
- Golem de pierre : « [LPC] Golem » de Stephen Challener (Redshrike), publié par William.Thompsonj (CC-BY 3.0, CC-BY 4.0, GPL 2.0, GPL 3.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-golem. La planche est éclaircie avant conversion.
- Homme-grenouille : « LPC Frogman » d'Evert, d'après l'homme-grenouille de Stephen Challener (Redshrike), jambes de Puffolotti (CC-BY 3.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-frogman
- Wartotaur : « Wartotaur (4 directions) » d'Evert, d'après le wartotaur de Stephen Challener (Redshrike) (CC-BY 3.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/wartotaur-4-directions. La planche est éclaircie avant conversion.
- Sanglier : « LPC Wild Boar » de Benjamin K. Smith (BenCreating), Daniel Eddeland (daneeklu) et Lanea Zimmerman (Sharm), commande de Castelonia (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-wild-boar. Seul le sanglier nu est repris (ni armure ni tonneau). La planche est éclaircie puis agrandie une fois et demie avant conversion.
- Araignée des cimes : « [LPC] Spider », dessin de Stephen Challener (Redshrike), contribution de William.Thompsonj (CC-BY 4.0, CC-BY 3.0, GPL 3.0, GPL 2.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-spider. La robe rouge (
spider03.png) est recolorée en violets avant conversion. - Champignon cracheur : « mushroom walker, fly amanita » de Sevarihk, dans « [LPC] bears, deer, lions and more » de tapatilorenzo (CC-BY 4.0), https://opengameart.org/content/lpc-bears-deer-lions-and-more. La planche n'a qu'une marche : l'élan et la frappe sont sa première image écrasée puis étirée.
- Mille-pattes : « [LPC] Centipede » de FiveBrosStopMosYT (CC-BY-SA 3.0, CC-BY-SA 4.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-centipede. La planche n'a qu'une marche : l'élan et la frappe sont sa première image tassée puis allongée. Elle est convertie à demi-échelle.
- Serpent d'eau : « King Cobra » d'AntumDeluge, variante bleue
king_cobra-blue.png(CC-BY 3.0, CC-BY 4.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/king-cobra. La planche n'a qu'une marche : l'élan et la frappe sont deux de ses images tassée puis étirée. Elle est convertie à demi-échelle. - Imp : « [LPC] Imp 2 », dessin de Stephen Challener (Redshrike), contribution de William.Thompsonj (CC-BY 3.0, CC-BY 4.0, GPL 2.0, GPL 3.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-imp-2. L'imp rouge à la fourche ; ses rouges sont replacés sur une rampe avant conversion.
- Scarabée : « LPC beetle » de Stephen Challener (Redshrike), hébergé par OpenGameArt.org (CC-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 2.0, OGA-BY 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-beetle. La planche est grise : elle est recolorée en turquoises avant conversion.
- Scorpion : « Top down scorpion, animated », des artistes de Warlock's Gauntlet (rAum, jackFlower, DrZoliparia, Neil2D), publié par Liosan (CC-BY 3.0), https://opengameart.org/content/top-down-scorpion-animated. Dessiné vu de dessus dans une seule direction : tourné d'un quart de tour pour chacune des trois autres, réduit aux 5/8, ses noirs recolorés en ambres et ses rouges replacés sur une rampe.
- Golem de givre : aucune œuvre tierce. C'est un dessin propre au projet, tracé facette par facette dans
tools/lpc_to_ascii.py(golem_frame).
Monstres et arbres (détail complet des auteurs dans les fichiers CREDITS des archives d'origine) :
- Arbres : « [LPC] Trees » de bluecarrot16 et al. (CC-BY-SA 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-trees.
- Monstres : « [LPC] Monsters » de Charles Sanchez (CharlesGabriel), bagzie et bluecarrot16 (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0), https://opengameart.org/content/lpc-monsters. Le slime, le serpent, la chauve-souris, l'abeille de braise (
bee.png, son ombre retirée, son contour rouge sombre tiré vers le brun), la mangeuse d'hommes (man_eater_flower.png, pétales jaunes et gueule recolorés en roses, planche éclaircie), le ver des sables (big_worm.png, tel quel) et l'esprit de givre (ghost.png, son ombre retirée, son suaire vert et blanc recoloré en bleus de glace) en viennent.
Client du navigateur (lot web 1, 14/10) :
- Police Pixelify Sans (
web/fonts/PixelifySans.ttf, la fonte variable de Google Fonts, auto-hébergée, aucune requête externe), © 2021 The Pixelify Sans Project Authors, https://github.com/eifetx/Pixelify-Sans : SIL Open Font License 1.1, texte complet dansweb/fonts/PixelifySans-OFL.txt. Elle écrit le texte du jeu dans le navigateur et les titres des pages du site (14/10). - Police DejaVu Sans Mono 2.37 (
web/fonts/DejaVuSansMono.ttf), https://dejavu-fonts.github.io/ : Bitstream Vera et ses dérivés, changements DejaVu dans le domaine public, glyphes Arev de Tavmjong Bah. Licence libre (Bitstream Vera Fonts License), texte complet dansweb/fonts/DejaVu-LICENSE. web/wasm_exec.js: copié tel quel de la distribution Go 1.26 ($(go env GOROOT)/lib/wasm/wasm_exec.js), © The Go Authors, licence BSD à trois clauses, texte complet dansweb/GO-LICENSE.
Les habitants des villes et le garde (lot pnj, 14/10), en place des dessins faits main qu'ils étaient, reprennent body/bodies/male, head/heads/human/male, feet/shoes/male, legs/pants/male, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male, torso/aprons/apron/male et hair/plain/male crédités plus haut, plus ces planches du même générateur. La lance du garde, tenue droite, n'en vient pas : elle est peinte dans tools/lpc_to_ascii.py (pike), là où la planche du bouclier rond place la main gauche, comme la torche.
body/bodies/female: Benjamin K. Smith (BenCreating), bluecarrot16, TheraHedwig, Evert, MuffinElZangano, Durrani, Pierre Vigier (pvigier), ElizaWy, Matthew Krohn (makrohn), Johannes Sjölund (wulax), Stephen Challener (Redshrike) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/lpc-ladies, https://opengameart.org/content/lpc-7-womens-shirts, https://opengameart.org/content/lpc-revised-character-basics, https://gitlab.com/vagabondgame/lpc-charactershead/heads/human/female,head/heads/human/female_elderly,head/heads/human/male_elderly: Benjamin K. Smith (BenCreating), Eliza Wyatt (ElizaWy), Stephen Challener (Redshrike) (OGA-BY 3.0, CC-BY 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-revised-elders, https://opengameart.org/content/lpc-character-basesfeet/shoes/female: Joe White, Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatesfeet/boots/male: crédité plus haut (bottes du personnage).legs/skirts/plain/female: bluecarrot16, Pierre Vigier (pvigier), Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-spriteslegs/skirts/straight/female: bluecarrot16, ElizaWy (OGA-BY 3.0, GPL 3.0). http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updateslegs/hose/male: JaidynReiman, ElizaWy, bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, GPL 3.0). https://github.com/ElizaWy/LPC/tree/main/Characters/Clothing, https://opengameart.org/content/lpc-expanded-pantstorso/clothes/blouse_longsleeve/female: bluecarrot16, ElizaWy, Lanea Zimmerman (Sharm) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-7-womens-shirtstorso/clothes/longsleeve/longsleeve/female: bluecarrot16, ElizaWy, Stephen Challener (Redshrike) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-7-womens-shirts, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatestorso/clothes/shortsleeve/shortsleeve/male: bluecarrot16, ElizaWy, Stephen Challener (Redshrike) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, http://opengameart.org/content/lpc-revised-character-basics, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatestorso/clothes/vest/male: Michael Whitlock (bigbeargames), bluecarrot16, Thane Brimhall (pennomi), laetissima (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-2-charactersdress/bodice/female: Lanea Zimmerman (Sharm), étendu à toutes les poses par Matthew Krohn (makrohn), repris pour les bases v3 par bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/lpc-dress-in-combat-poses, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatestorso/aprons/apron_half/female,torso/aprons/apron_full/female: ElizaWy, bluecarrot16 (OGA-BY 3.0, GPL 3.0). http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updatestorso/aprons/suspenders/male: ElizaWy, JaidynReiman (OGA-BY 3.0). https://github.com/ElizaWy/LPC/tree/main/Characters/Clothing, https://opengameart.org/content/expanded-universal-lpc-spritesheet-idle-run-jump-lpc-revised-combat-and-assetshair/plain/female: Manuel Riecke (MrBeast), Joe White (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tiles, https://opengameart.org/content/ponytail-and-plain-hairstyleshair/ponytail/female: Manuel Riecke (MrBeast) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/liberated-pixel-cup-lpc-base-assets-sprites-map-tileshat/cloth/bandana2(coiffe et fichu) : Michael Whitlock (bigbeargames), Matthew Krohn (makrohn), Marcel van de Steeg (MadMarcel), JaidynReiman (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-female-orcogregoblintroll-base-walkcycle, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmetshat/cloth/feather_cap: Johannes Sjölund (wulax), Matthew Krohn (makrohn), JaidynReiman (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmetshat/helmet/kettle(chapeau de fer du garde) : Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmetsbeards/mustache/basic: JaidynReiman, Carlo Enrico Victoria (Nemisys) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-brunet-mustachebeards/beard/basic: JaidynReiman, Carlo Enrico Victoria (Nemisys) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-white-beardtorso/chainmail/male: crédité plus haut (cotte de mailles du personnage).torso/jacket/tabard/male: bluecarrot16, Johannes Sjölund (wulax) (OGA-BY 3.0, CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-medieval-fantasy-character-sprites, http://opengameart.org/content/lpc-clothing-updates
Anselme (le vieil homme du feu de départ), Grandoulf l'Aigri et les gens des fermes (brief sprites, 8/11), en place des dessins faits main de tools/folk_sprites.py (supprimé), viennent du même générateur (tools/lpc_to_ascii.py, FOLK ; sprites_lpc_elder.txt, sprites_lpc_mage.txt, sprites_lpc_farmer.txt, sprites_lpc_farmerb.txt). Ils reprennent body/bodies/male, body/bodies/female, head/heads/human/male, head/heads/human/female, head/heads/human/male_elderly, feet/shoes/male, feet/shoes/female, legs/pants/male, legs/skirts/plain/female, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/female, torso/aprons/apron_half/female, hair/plain/male, hair/plain/female, hat/cloth/hood, hat/cloth/bandana2 et beards/mustache/basic crédités plus haut. La robe d'Anselme est celle de la planche robe teinte en vert profond (la sarcelle est le cyan de la magie, docs/DIRECTION-ARTISTIQUE.md §3.1), sa capuche celle de hood teinte de même ; les habits des quatre sont tenus à 60 % de saturation au plus (même §3.1) ; son bâton n'en vient pas : il est peint dans tools/lpc_to_ascii.py (pike, pommeau KNOB), là où la planche du bouclier rond place la main gauche, comme la lance du garde. Planches ajoutées :
torso/clothes/robe/female(la robe d'Anselme et celle de Grandoulf) : Luke Mehl (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/female-mage-clothing-setbeards/beard/winter(la barbe blanche) : bluecarrot16 (CC0). https://opengameart.org/content/lpc-santahat/magic/wizard(le chapeau pointu de Grandoulf) : Michael Whitlock (bigbeargames), Tuomo Untinen (reemax), JaidynReiman (CC-BY-SA 3.0, GPL 2.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-items-and-game-effects, https://opengameart.org/content/lpc-pointed-hats, https://opengameart.org/content/expanded-ulpc-head-accessories-facial-assets-hats-helmetstools/thrust(la bêche du paysan, la houe de la paysanne) : bluecarrot16, Pierre Vigier (pvigier), Tuomo Untinen (reemax), Johannes Sjölund (wulax), Inboxninja (CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-hand-toolsweapon/polearm/scythe(la faux) : bluecarrot16 (CC-BY-SA 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-extended-weapon-animationsbackpack/basket(la hotte) : bluecarrot16 (CC0). https://opengameart.org/content/lpc-more-backpacksbackpack/basket_contents/wood(le bois dans la hotte) : bluecarrot16, Daniel Eddeland (daneeklu) (CC-BY-SA 3.0, GPL 3.0). https://opengameart.org/content/lpc-farming-tilesets-magic-animations-and-ui-elements, https://opengameart.org/content/lpc-more-backpacks
Musique du navigateur (lots musique et musique-1, 17/10) : trente-huit pistes de Kevin MacLeod, https://incompetech.com, réencodées en mono à 48 kb/s : trois par lieu (huit des neuf biomes, la ville et le donjon), une pour la mer, une pour le port et quatre pour la nuit, tirées au hasard avec des silences entre elles, et deux jouées à la place (un monstre qui prend le joueur en chasse, un boss). Licence CC-BY 4.0, mention exacte demandée par l'auteur :
prairie-1.mp3: "Folk Round" Kevin MacLeod (incompetech.com)prairie-2.mp3: "Pippin the Hunchback" Kevin MacLeod (incompetech.com)prairie-3.mp3: "Teller of the Tales" Kevin MacLeod (incompetech.com)foret-1.mp3: "Ascending the Vale" Kevin MacLeod (incompetech.com)foret-2.mp3: "Willow and the Light" Kevin MacLeod (incompetech.com)foret-3.mp3: "Enchanted Journey" Kevin MacLeod (incompetech.com)marais-1.mp3: "Gagool" Kevin MacLeod (incompetech.com)marais-2.mp3: "Decline" Kevin MacLeod (incompetech.com)marais-3.mp3: "Moorland" Kevin MacLeod (incompetech.com)collines-1.mp3: "Windswept" Kevin MacLeod (incompetech.com)collines-2.mp3: "Majestic Hills" Kevin MacLeod (incompetech.com)collines-3.mp3: "The Parting" Kevin MacLeod (incompetech.com)terres-ocres-1.mp3: "Arid Foothills" Kevin MacLeod (incompetech.com)terres-ocres-2.mp3: "Opium" Kevin MacLeod (incompetech.com)terres-ocres-3.mp3: "Eastern Thought" Kevin MacLeod (incompetech.com)toundra-1.mp3: "The Snow Queen" Kevin MacLeod (incompetech.com)toundra-2.mp3: "Frozen Star" Kevin MacLeod (incompetech.com)toundra-3.mp3: "Lost Frontier" Kevin MacLeod (incompetech.com)mer-1.mp3: "Evening" Kevin MacLeod (incompetech.com)steppe-1.mp3: "Earth Prelude" Kevin MacLeod (incompetech.com)steppe-2.mp3: "Americana" Kevin MacLeod (incompetech.com)steppe-3.mp3: "Heart of Nowhere" Kevin MacLeod (incompetech.com)taiga-1.mp3: "Night Vigil" Kevin MacLeod (incompetech.com)taiga-2.mp3: "Hidden Past" Kevin MacLeod (incompetech.com)taiga-3.mp3: "Angevin" Kevin MacLeod (incompetech.com)ville-1.mp3: "Village Consort" Kevin MacLeod (incompetech.com)ville-2.mp3: "Industrious Ferret" Kevin MacLeod (incompetech.com)ville-3.mp3: "Lord of the Land" Kevin MacLeod (incompetech.com)port-1.mp3: "Sardana" Kevin MacLeod (incompetech.com)donjon-1.mp3: "Chee Zee Caves V2" Kevin MacLeod (incompetech.com)donjon-2.mp3: "Halls of the Undead" Kevin MacLeod (incompetech.com)donjon-3.mp3: "Darkest Child" Kevin MacLeod (incompetech.com)nuit-1.mp3: "Virtutes Vocis" Kevin MacLeod (incompetech.com)nuit-2.mp3: "Brittle Rille" Kevin MacLeod (incompetech.com)nuit-3.mp3: "With Regards" Kevin MacLeod (incompetech.com)nuit-4.mp3: "Shores of Avalon" Kevin MacLeod (incompetech.com)combat-1.mp3: "The Descent" Kevin MacLeod (incompetech.com)boss-1.mp3: "Clash Defiant" Kevin MacLeod (incompetech.com)prologue-1.mp3: "Interloper" Kevin MacLeod (incompetech.com)
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http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Bruitages du navigateur (lots son-1 et son-2, 17/10) : les sons listés dans web/sons/liste.txt, tous dans le domaine public (CC0), un crédit que leurs auteurs n'exigent pas mais qu'ils ont ici. Chaque fichier porte à la fin de son nom l'auteur dont il vient, avant le numéro de la variante et la marque du son coupé et mis au volume du jeu (court, norm) :
-bigsoundbank,-bsb: Joseph Sardin, BigSoundBank (LaSonotheque), un son par page (CC0). https://bigsoundbank.com-amarikah: Amarikah, « Sack of Gold » (CC0). https://opengameart.org/content/sack-of-gold-antumdeluge: AntumDeluge, « Bat Screeches », « Bear Growls », « Grasshopper » (CC0). https://opengameart.org/content/bat-screeches, https://opengameart.org/content/bear-growls, https://opengameart.org/content/grasshopper-artisticdude: artisticdude, « RPG Sound Pack », « Swishes Sound Pack » (CC0). https://opengameart.org/content/rpg-sound-pack, https://opengameart.org/content/swishes-sound-pack-bart: Bart, « Steam release sounds » (CC0). https://opengameart.org/content/steam-release-sounds-caveboytup: caveboytup, « Wolf Monster Sound » (CC0). https://opengameart.org/content/wolf-monster-sound-colodical: colodical, « SkeletonSFXShortPack » (CC0). https://opengameart.org/content/skeletonsfxshortpack-congusbongus: congusbongus, « Bones rattle » (CC0). https://opengameart.org/content/bones-rattle-darsycho: Darsycho, « Hungry ghoul », « Big scary troll sounds » (CC0). https://opengameart.org/content/hungry-ghoul, https://opengameart.org/content/big-scary-troll-sounds-ezduzziteh: ezduzziteh, « Frog Croaks », « Hurt Sound Effects » (CC0). https://opengameart.org/content/frog-croaks, https://opengameart.org/content/hurt-sound-effects-fvcalderan: fvcalderan, « Boar » (CC0). https://opengameart.org/content/boar-0-isaiah658: Isaiah658, « Ambient Bird Sounds » (CC0). https://opengameart.org/content/ambient-bird-sounds-jaggedstone: JaggedStone, « Loopable Dungeon Ambience » (CC0). https://opengameart.org/content/loopable-dungeon-ambience-kenney: Kenney (Kenney Vleugels), « Impact Sounds », « Interface Sounds », « RPG Audio » (CC0). https://kenney.nl/assets/impact-sounds, https://kenney.nl/assets/interface-sounds, https://kenney.nl/assets/rpg-audio-kobatogames: KobatoGames, « Slime jump effect » (CC0). https://opengameart.org/content/slime-jump-effect-medicinestorm: medicinestorm, « Medieval sound effects, Weapon Textures » (CC0). https://opengameart.org/content/medieval-sound-effects-weapon-textures-musheran: musheran, « Item Pickup / Key » (CC0). https://opengameart.org/content/item-pickup-key-oiboo: oiboo, « open chest SFX » (CC0). https://opengameart.org/content/open-chest-sfx-pauliuw: pauliuw, « Animal or beast sounds », « Monster or beast sounds » (CC0). https://opengameart.org/content/animal-or-beast-sounds, https://opengameart.org/content/monster-or-beast-sounds-qubodup: qubodup, « 15 vocal male strain/hurt/pain/jump sounds », « Liquid Bottle Drink Set », « Dog Snarl Grunt Grumble », « 4 dry snow steps », « Impact », « Dripping water loop », et « Fantozzi's Footsteps (Grass/Sand & Stone) », sons de Fantozzi (CC0). https://opengameart.org/content/15-vocal-male-strainhurtpainjump-sounds, https://opengameart.org/content/liquid-bottle-drink-set, https://opengameart.org/content/dog-snarl-grunt-grumble, https://opengameart.org/content/4-dry-snow-steps, https://opengameart.org/content/impact, https://opengameart.org/content/dripping-water-loop, https://opengameart.org/content/fantozzis-footsteps-grasssand-stone-rubberduck: rubberduck, « 100 CC0 metal and wood SFX », « 100 CC0 SFX #2 », « 40 CC0 water / splash / slime SFX », « 80 CC0 creature SFX », « 80 CC0 creture SFX #2 », « 80 CC0 RPG SFX » (CC0). https://opengameart.org/content/100-cc0-metal-and-wood-sfx, https://opengameart.org/content/100-cc0-sfx-2, https://opengameart.org/content/40-cc0-water-splash-slime-sfx, https://opengameart.org/content/80-cc0-creature-sfx, https://opengameart.org/content/80-cc0-creture-sfx-2, https://opengameart.org/content/80-cc0-rpg-sfx-someoneman: SomeoneMan, « Cure Magic » (CC0). https://opengameart.org/content/cure-magic-themightyglider: TheMightyGlider, « Breaking Rock », « Hammer on Anvil » (CC0). https://opengameart.org/content/breaking-rock, https://opengameart.org/content/hammer-on-anvil-tinyworlds: tinyworlds, « 5 Hit Sounds + Dying », « Different steps on wood, stone, leaves, gravel and mud » (CC0). https://opengameart.org/content/5-hit-sounds-dying, https://opengameart.org/content/different-steps-on-wood-stone-leaves-gravel-and-mud-trazzz123: trazzz123, « CC0 Deep Monster Roar » (CC0). https://opengameart.org/content/cc0-deep-monster-roar-wobbleboxx: Wobbleboxx, « Level up, power up, Coin get (13 Sounds) » (CC0). https://opengameart.org/content/level-up-power-up-coin-get-13-sounds-wolfgang: Wolfgang, « Crickets Ambient Noise, loopable » (CC0). https://opengameart.org/content/crickets-ambient-noise-loopable-zane-little: Zane Little Music, « Deep Bone Crack/Break SFX » (CC0). https://opengameart.org/content/deep-bone-crackbreak-sfx-zeroisnotnull: zeroisnotnull, « Crow caw » (CC0). https://opengameart.org/content/crow-caw-compose: des sons de coups mélangés pour le jeu à partir d'extraits d'artisticdude (« Swishes Sound Pack »), de Kenney (« Impact Sounds », « RPG Audio ») et de qubodup, crédités plus haut (CC0).
Les licences
Le texte de chaque licence citée plus haut :