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Crédits graphiques

Les œuvres libres dont le jeu est tiré, leurs auteurs et leurs licences.

Les dessins de sprites_lpc_*.txt (un fichier par famille, des pixels écrits en texte) sont fabriqués par tools/lpc_to_ascii.py à partir d'œuvres libres (aucune image n'est stockée dans le dépôt). Le personnage, nu au départ (corps, tête, cheveux hair/plain/male crédités plus bas, slip), vient du Universal LPC Spritesheet Character Generator. Auteurs et licences par calque :

Depuis la création de personnage (14/10) le personnage est écrit en calques (sprites_lpc_knight.txt) : le corps et la tête dans six teintes de peau, le slip dans douze couleurs, sept coiffures dans dix couleurs, toutes des variantes de palette des mêmes planches du générateur. Les coiffures, en plus de hair/plain (crédité plus bas) :

Depuis les calques d'armure (14/10) ce que le personnage porte et tient est écrit en calques aussi, un fichier par pièce (sprites_lpc_layer_<pièce>.txt), en sept teintes que le jeu recolore selon le matériau. Planches du même générateur :

Le bandit et l'archer (J6) reprennent body/bodies/male et head/heads/human/male ci-dessus, plus :

Le Veilleur, le marchand et le villageois (J7) reprennent body/bodies/male, head/heads/human/male, feet/shoes/male et legs/pants/male ci-dessus (le capuchon orange du Veilleur est hat/cloth/hood), plus :

Le squelette et le zombie (A7) sont des corps du même générateur ; le squelette tient la dague weapon/sword/dagger, le zombie porte legs/pants/male, tous deux crédités plus haut :

Bêtes et colosses (A7), chacun converti depuis sa propre planche :

Monstres et arbres (détail complet des auteurs dans les fichiers CREDITS des archives d'origine) :

Client du navigateur (lot web 1, 14/10) :

Les habitants des villes et le garde (lot pnj, 14/10), en place des dessins faits main qu'ils étaient, reprennent body/bodies/male, head/heads/human/male, feet/shoes/male, legs/pants/male, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male, torso/aprons/apron/male et hair/plain/male crédités plus haut, plus ces planches du même générateur. La lance du garde, tenue droite, n'en vient pas : elle est peinte dans tools/lpc_to_ascii.py (pike), là où la planche du bouclier rond place la main gauche, comme la torche.

Anselme (le vieil homme du feu de départ), Grandoulf l'Aigri et les gens des fermes (brief sprites, 8/11), en place des dessins faits main de tools/folk_sprites.py (supprimé), viennent du même générateur (tools/lpc_to_ascii.py, FOLK ; sprites_lpc_elder.txt, sprites_lpc_mage.txt, sprites_lpc_farmer.txt, sprites_lpc_farmerb.txt). Ils reprennent body/bodies/male, body/bodies/female, head/heads/human/male, head/heads/human/female, head/heads/human/male_elderly, feet/shoes/male, feet/shoes/female, legs/pants/male, legs/skirts/plain/female, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/male, torso/clothes/longsleeve/longsleeve/female, torso/aprons/apron_half/female, hair/plain/male, hair/plain/female, hat/cloth/hood, hat/cloth/bandana2 et beards/mustache/basic crédités plus haut. La robe d'Anselme est celle de la planche robe teinte en vert profond (la sarcelle est le cyan de la magie, docs/DIRECTION-ARTISTIQUE.md §3.1), sa capuche celle de hood teinte de même ; les habits des quatre sont tenus à 60 % de saturation au plus (même §3.1) ; son bâton n'en vient pas : il est peint dans tools/lpc_to_ascii.py (pike, pommeau KNOB), là où la planche du bouclier rond place la main gauche, comme la lance du garde. Planches ajoutées :

Musique du navigateur (lots musique et musique-1, 17/10) : trente-huit pistes de Kevin MacLeod, https://incompetech.com, réencodées en mono à 48 kb/s : trois par lieu (huit des neuf biomes, la ville et le donjon), une pour la mer, une pour le port et quatre pour la nuit, tirées au hasard avec des silences entre elles, et deux jouées à la place (un monstre qui prend le joueur en chasse, un boss). Licence CC-BY 4.0, mention exacte demandée par l'auteur :

Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0

http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/

Bruitages du navigateur (lots son-1 et son-2, 17/10) : les sons listés dans web/sons/liste.txt, tous dans le domaine public (CC0), un crédit que leurs auteurs n'exigent pas mais qu'ils ont ici. Chaque fichier porte à la fin de son nom l'auteur dont il vient, avant le numéro de la variante et la marque du son coupé et mis au volume du jeu (court, norm) :

Les licences

Le texte de chaque licence citée plus haut :